여러분 안녕하세요! 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩입니다. 🙌
이번 주의 주간 개발 소식에서는 로샵의 리브랜딩부터 먼저 소개해드릴게요!
이번 주의 개발 소식을 함께 시작해볼까요?
로샵의 새 이름, 로게이지

지난 17일부터 로샵이 로게이지라는 새로운 이름으로 다시 태어났습니다.
이번 리브랜딩은 로게이지가 그간 판매 중심의 서버에서 참여와 공유 중심의 서버로 변화해온 모습을 보여드리는 첫 단계인데요.
로샵이라는 이름으로 처음 시작하게 되었을 때에 로샵은 원래 지원님을 중심으로 한 다양한 개발자가 상품을 판매하는데 주력해오던 서버였습니다. 그런데, 이런 서버 자체 판매 서비스가 사라진지도 거의 4년이라는 시간이 흘렀고, 상품 판매보다는 자신의 개발 작품을 공유하는 서버로서 발전했죠. 하지만 로샵이라는 이름은 이를 잘 담아내지 못하고 있다고 판단했어요.
더욱이 로샵이라는 명칭은 대체로 로블록스 개발 상품을 파는 서버들을 통칭하는 말로서, 고유성도 부족하다고 생각되었죠. 또 앞선 정의에 근거해서 보더라도 더이상 로샵은 상품을 파는 서버에서 벗어나고 있었기에 해당하지 않았고요.
그래서 새롭게 이름을 바꾸기로 했습니다. 가장 먼저 고려한 것은 우리의 방향성을 잘 드러내고 있는가 였어요. 그래서, 모두가 만나 서로가 잘하는 것을 공유하는 곳이라는 타이틀을 갖고 출발했습니다. 그리고 수많은 이름 중에서 참여하다의 의미를 가진 Engage를 이용해 Rogage라는 이름을 만들게 되었어요.
로블록스라는 하나의 게임에서, 서로 다른 분야의 개발자, 운영자, 그리고 플레이어가 모여, 서로가 잘해낼 수 있는 것을 공유할 수 있는 공간. 그런 공간을 만들고 싶었어요. 개발자는 자신이 잘하는 개발을 바탕으로 창작물을 만들어 공유하거나 판매하는 공간, 운영자는 자신이 잘하는 운영을 바탕으로 노하우를 공유하거나, 사람을 구하는 공간, 플레이어는 자신이 잘하는 게임을 공유하며 함께 즐길 사람을 찾거나, 팁을 전수하는 공간으로 만드는 것이 앞으로 로게이지의 목표가 될 예정입니다.
앞으로도 로게이지는 여러분 모두의 도전과 생각에 힘을 실어주는 공간으로 발전하도록 노력하겠습니다.
CPU 사용 시간 모니터링

최근들어 로블록스가 모니터링 대시보드에 힘을 주고 있는 것 같은데요, 로블록스가 클라이언트 CPU 모니터링 기능을 출시했습니다. 이번 업데이트를 활용하면 프레임 단위로 CPU 자원이 어느 목적으로, 얼만큼의 시간동안 사용되는지 밀리세컨드 단위로 확인해보실 수 있어요.
로블록스는 효율적인 렌더링과 안정적인 게임 제공을 위해서는 60프레임 기준 프레임당 16ms 기준으로 CPU 자원이 사용될 것을 권장하고 있습니다.
새로운 모니터링 차트에서는 스크립트, 네트워크, 물리엔진 계산 시간 이외에도 애니메이션이나 UI 레이아웃 등 모든 분야에 걸쳐 CPU 자원이 어디에 사용되고 있는지 검토해보실 수 있어요.
또 배포가 이루어진 시점을 차트상으로 확인해볼 수 있어서, 가장 최근에 이루어진 배포가 게임에 얼만큼 영향을 주고 있는지도 파악해볼 수 있습니다.
CPU 사용 시간 데이터는 2026년 6월 17일 이후의 데이터부터 살펴보실 수 있고요, 일부 사용자에 한정해 발생된 문제가 평균치에 영향을 줄 수도 있다고 해요. 앞으로 로블록스는 2주간 더 많은 데이터를 더 자주 수집해 이러한 문제들을 보완할 예정이라고 합니다.
애니메이션 그래프 정식 출시

기존에는 복자한 애니메이션을 부드럽고 자연스럽게 연출하기 위해서는 스크립트의 도움을 받아야만 했죠. 이때문에 작업 속도가느려질 뿐 아니라 애니메이터가 애니메이션을 만들기 위해 스크립트를 배워야만 하는 딜레마도 발생했고요. 로블록스는 이런 문제를 해결하기위해 애니메이션 그래프 편집기를 정식 출시합니다.
이 편집기를 사용하면 애니메이터가 스크립트의 도움 없이도 애니메이션 로직을 구현하고, 속도 등을 수정할 때 이를 바로 확인해 작업 속도가 보다 빨라질 수 있을 것으로 기대되고 있어요.
특히 코드 없이도 모션 트리를 통해 애니메이션이 동작하는 방식과 순서를 정확히 구현할 수 있습니다. 스크립트와 결합해서도 수정이 가능하고, 이는 그래프와 통합되어 있어 서로 다른 값으로 인한 충돌도 방지할 수 있어요.
정식 출시 이전에는 그래프 편집기를 열기 위해서 Rig가 필요했는데요, 이제 더이상 필요 없어졌습니다. 또, 유사한 기능을 하는 노드가 필요할 때는 복사/붙여넣기가 가능해져 작업 속도가 현저히 개선되었고요. 팀 크리에이트를 통한 협업도 원할하게 변경되었습니다.
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데이터 스토어 관련 업데이트
상당히 많은 게임들이 이제는 게임 내 다양한 기능을 제공하기 위해 로블록스의 자체 데이터베이스 기능을 활용하고 있죠. 로블록스가 이런 데이터 스토어 기능에 관한 두 가지의 주요 업데이트를 발표했습니다.
우선, 인게임 데이터스토어 엔진(In-game DataStores Engine)과 오픈 클라우드 API(Open Cloud API)의 한도가 게임별 한도 방식으로 통합됩니다.
기존에는 게임 내부와 외부에서의 데이터 접근에 대한 한도가 나뉘어 게산되었는데요. 게임 내부에서만 데이터를 접근하는 게임 등은 한도 제한에 쉽게 도달하는 문제가 있었죠. 이제는 두 방식이 한도를 공유해 이런 문제를 일부 완화합니다. 또, 오픈 클라우드 요청에 대한 모니터링도 가능해져 한도 관리를 보다 효율적으로 할 수 있게 돕습니다.
다음으로 게임 당 기본 스토리지 용량이 기존 100MB 에서 500MB 로 증가합니다. 이를 통해 소규모 게임에서도 부담없이 데이터 스토리지를 사용할 수 있게 변경되었어요.
로블록스는 개발자가 한도와 용량 계산을 보다 쉽게할 수 있도록 두 가지 공식도 제공했습니다. 우선 요청 한도는 기본 제한(Base, 300) + (동시 접속자(CCU) × 가중치(Multiplier)) 로 계산할 수 있어요. 또, 스토리지 용량은 500MB + 1MB × 누적 플레이어 수(Lifetime Players) 로 계산할 수 있다고 합니다.
이번 업데이트는 미국 시간 7월 29일부터 적용될 예정이에요.
이 주의 주간 개발 소식을 마칩니다.
다음주에 만나고 싶은 소식이 있으신가요? 언제든 로게이지 공식 커뮤니티나 저의 이메일로 남겨주세요! 제가 답변드리지는 못해도 모두 확인해서 소식을 전해드릴게요.
지금까지 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩이였습니다. 👋



