여러분 안녕하세요! 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩입니다. 🙌
시원할 줄 알았던 여름이 비가 오고 나니 다시 익숙한 찜통 더위로 변해버렸죠.. 주말부터 한반도에 이중 열돔이 천천히 형성되기 시작할 예정이라고 하는데요, 실외로 나가실 때에는 각별히 주의하셔야 할 것 같습니다. 충분한 수분 보충도 당연히 필요하고요.
최근 로샵 창작물 채널에 올라오는 사진들이 많아지고 있는데요, 아마도 시험이 끝난 학생 개발자분들이 다시 스튜디오로 돌아오고 계신 듯 합니다. 매번 반응을 해드리지는 못해도 꾸준히 확인하고 있으니 여러분도 로샵 공식 커뮤니티에 작품을 남겨주시면 모두 확인해볼게요!
자 그럼, 다시 한번 이번 주의 주간 개발 소식을 시작해볼까요?
아바타 아이템 업로드 조건 변경
여러분은 티셔츠 등의 다양한 아바타 아이템들을 로블록스에 올려보신 적 있나요? 다양한 이유들로 아마도 한 번쯤은 올려보신 경험이 있을텐데요, 지난 몇 년 사이 3D 아바타 아이템의 비중도 늘어나고 있죠.
로블록스가 미국 시간 오는 7월 14일부터 2D 와 3D 아바타 아이템의 업로드 및 판매 조건을 통합, 강화합니다. 특히 기존에는 2D 아바타 아이템을 이용해 임의의 후원 체계를 구축해 로벅스를 송금하는데 이용하는 사례가 있었는데요, 로블록스는 이같은 문제를 이번 업데이트로 대응할 예정입니다.
우선 빠르게 조건이 어떻게 변하는지 살펴볼게요.
업로드 조건
1. 신분증을 인증했거나, 보호자 계정과 연결된 계정
2. 아이템당 200 로벅스의 업로드 비용
판매 조건
1. 신분증을 인증했거나, 보호자 계정과 연결된 계정이면서, 2단계 인증을 활성화한 계정
2. Roblox Plus 혹은 Premium을 구독하고 있는 계정
3.600 로벅스 이상의 판매 수수료
주목할 지점 몇 가지를 정리해드릴게요, 우선 2D 아바타 아이템을 판매할 때 기존에는 10 로벅스라는 매우 저렴한 비용으로 출시할 수 있었어요. 하지만, 이번 업데이트에 따라 이 수수료가 600 로벅스로 무려 60배나 인상됩니다. 이같은 인상 폭에 대한 다양한 우려와 반발에 대해서 로블록스는 더욱 안전한 마켓플레이스를 만들기 위한 노력이면서, 조건 통합이 고급 마켓플레이스 기능 도입을 위한 기반이라고 얘기했어요.
또, 게임 출시와 달리 Roblox Plus 혹은 Premium을 계속해서 구독하고 있어야만 합니다. 로블록스는 아바타 아이템 창작자들에게 판매를 이어가기 위해서는 이를 구독하고 있어야 하며, 그렇지 않은 경우 8월 1일부터 판매가 중단된다고 알렸어요.
수익금 분배 비율또한 변경됩니다. 마켓플레이스 구매분에 대하여 2D 아이템 70%, 3D 아이템 30% 의 수익금 분배 비율이 오는 7월 14일부터 30% 로 통합됩니다. 인게임 구매분에 대해서는 2D 아이템은 창작자 60%, 게임 소유자 10% 의 분배 비율이 3D 아이템과 동일하게 창작자 30%, 게임 소유자 40% 로 조정됩니다. 다양한 우려와 반발에 대해서 로블록스는 게임 소유자에게 더 많은 비율을 지급하는 이유만 설명했어요.
지금까지의 내용을 100 로벅스 티셔츠 하나로 설명해볼게요. 기존에는 업로드 시 10 로벅스, 판매 수수료 10 로벅스를 지불하고, 이후 마켓플레이스에서 구매된 아이템의 70% 비용을 분배 받았겠죠. 그렇다면 매달 10건의 구매가 이루어졌다면, 창작자는 700 로벅스를 얻을 수 있었어요. 680 로벅스의 순이익을 얻은거죠.
하지만 변화된 기준에 맞춰볼까요? 우선 업로드 시 200 로벅스, 판매 수수료 600 로벅스를 지불하고, 이후 마켓플레이스에서 구매된 아이템의 30% 만을 분배받아요. 똑같이 매달 10건의 구매가 이루어졌다면, 창작자는 300 로벅스를 얻고, 500 로벅스의 순적자를 기록하게 됩니다.
로블록스는 앞으로 다양한 의견을 수렴해 지속적으로 개선해나갈 예정이라고 밝혔어요.
서버 권한으로 더 안전하게 게임을 제공하기
서버 권한(Server Authority) 기능이 정식으로 출시되었습니다. 이번 출시를 통해 다양한 사용자간 상호작용이 중요한 게임에서 서버를 다양한 연산을 수행하는 유일한 방법으로 만들어 악성 유저로부터 보호하고, 물리 엔진의 반응성을 유지할 수 있을 것으로 기대되고 있어요.
서버 권한에서 가장 중요한 지점은 앞서 설명했듯 서버 수준에서 연산한다는 점인데요, 이를 통해 치트 등에 의한 순간 이동 등을 방지할 수 있을 것으로 예상됩니다. 또, 클라이언트 예측 및 롤백(Predictrion and Rollback)을 통해 클라이언트 수준에서의 입력값 예측과, 실패시 서버 수준 계산 값으로 자동 조정해 보다 안정적인 게임 환경을 제공할 수 있어요.
이를 통해 차량의 움직임이나, 스포츠 동작 등을 안정적이고 일관성 있는 물리 엔진으로 구현할 수 있다고 합니다.
또, 베타 당시 예측 오류가 발생하는 일이 빈번했는데요, 이번 정식 출시에서는 이를 해결하고 저사양 기기에서의 프레임률을 향상했다고 합니다. 다만, 이번 정식 출시에 따라 카메라의 InputAction API 가 사용 중단됩니다. 이는 서버 권한과의 이중 입력을 방지하기 위함으로, 이 API 를 사용하는 경우 Player:GetCameraState()로 전환이 필요해요.
서버 권한 기능을 사용해보고 싶다면, 스튜디오에서 Workspace 의 속성 중 AuthorityMode를 Server 로 지정하면 됩니다. 다만 일부 예기치 못한 문제가 발생할 수 있는 만큼 로블록스는 기존 게임을 복사해 새로운 게임에서 이를 테스트하고, 문제가 없으면 업데이트 하는 방식을 권하고 있어요.
보다 자세한 사항은 관련 게시물을 참고해보세요.
MY LIFE WITH ROBLOX

로블록스가 무신사와 협업해 오는 7월 26일부터 8월 12일까지 성수동에서 팝업 행사를 진행합니다.
다양한 게임 체과 한정판 굿즈를 구매해보실 수 있는 이번 팝업, 관심이 있으신 분들은 지금 사전 예약을 진행해보세요!
이 주의 주간 개발 소식을 마칩니다.
2D 아바타 아이템 시장에 새로운 기회를 제공하기 위한 업데이트라고는 주장하지만... 생각이 많아지네요. 😵💫
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지금까지 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩이였습니다. 👋



