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주간 개발 소식, 26년 6월 4주차

더 넓고 몰입감 있는 월드 제작을 위한 지형 얼리 액세스 프로그램과 커스텀 재질 확장 소식을 확인해보세요!

유빈유빈
2026년 6월 28일

여러분 안녕하세요, 칩을 대신해 4주차 주간 개발 소식을 전해드릴 유빈입니다. 👋

느덧 6월의 마지막 주가 다가오고 있습니다. 날씨도 점점 더워지고, 방학을 앞둔 학생 개발자 여러분은 시험과 개발 사이에서 바쁘게 시간을 보내고 계실 것 같아요.

이번 주에는 월드 제작을 좋아하는 개발자분들이 특히 반가워할 만한 소식이 찾아왔습니다. 바로 로블록스 지형 시스템과 관련된 새로운 얼리 액세스 프로그램인데요. 그동안 넓은 오픈월드나 자연 환경을 만들 때 지형 재질의 한계, 로딩 속도, 저장 성능 문제로 아쉬움을 느끼셨던 분들이 많으셨을 것 같습니다.

그러면 이번 주의 주간 개발 소식도 시작해볼까요?

더 거대한 지형과 64개의 커스텀 재질

로블록스가 새로운 Terrain Early Access Program을 공개했습니다. 이번 프로그램은 앞으로 몇 달 동안 로블록스에서 더 크고 몰입감 있는 환경을 만들 수 있도록, 지형 관련 기능을 먼저 체험해볼 수 있는 얼리 액세스 프로그램입니다.

가장 눈에 띄는 부분은 최대 64개의 커스텀 지형 재질을 사용할 수 있다는 점인데요.

기존에는 지형을 만들 때 사용할 수 있는 재질 표현에 한계가 있었습니다. 그래서 넓은 자연 환경이나 다양한 지역을 가진 맵을 제작하다 보면 비슷한 재질을 반복해서 사용해야 하는 경우가 많았죠. 예를 들어 숲, 사막, 설원, 화산 지대, 늪지, 해안가처럼 여러 환경이 하나의 경험 안에 함께 들어가는 경우에는 각 지역의 분위기를 다르게 표현하기가 쉽지 않았습니다.

하지만 이번 업데이트를 활용하면 개발자가 원하는 스타일의 지형 재질을 더 다양하게 구성할 수 있을 것으로 보입니다. 같은 흙길이라도 마른 흙, 젖은 진흙, 붉은 사막 토양처럼 훨씬 세밀하게 나누어 표현할 수 있게 되는 것이죠.

특히 오픈월드, RPG, 생존 게임, 탐험형 어드벤처처럼 맵의 분위기가 중요한 장르에서는 꽤 큰 변화가 될 수 있을 것 같아요.

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지형 저장과 로딩 최적화

이번 얼리 액세스 프로그램은 단순히 재질 개수만 늘어나는 업데이트는 아닙니다. 로블록스는 지형이 저장되고 불러와지는 방식에 대한 최적화도 함께 제공한다고 밝혔습니다.

대형 지형을 사용하는 경험에서는 맵의 크기가 커질수록 로딩 시간, 메모리 사용량, 모바일 기기에서의 성능 문제가 함께 따라오는 경우가 많았습니다. 특히 모바일 유저까지 고려해야 하는 로블록스 특성상, 지형이 무거워지면 게임의 첫 진입 속도나 플레이 중 안정성에도 영향을 줄 수 있죠.

이번 최적화가 적용되면 대규모 지형을 더 효율적으로 저장하고 불러오는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다.

아직 얼리 액세스 단계인 만큼 모든 개발자가 바로 사용할 수 있는 정식 기능은 아닙니다. 하지만 대형 월드를 제작하고 있거나 앞으로 넓은 맵을 계획 중인 개발자라면 충분히 눈여겨볼 만한 업데이트입니다.

얼리 액세스 신청 필요

이번 기능은 현재 Terrain Early Access Program을 통해 제공됩니다.

즉, 모든 스튜디오에 바로 적용되는 정식 기능이라기보다는 관심 있는 개발자가 신청을 통해 먼저 체험해보는 방식에 가깝습니다. 기능을 미리 사용해보고 싶은 개발자분들은 관련 게시물에서 신청 방법과 자세한 안내를 확인해보시면 좋을 것 같습니다.

다만 얼리 액세스 기능은 아직 개발 중인 기능인 만큼, 실제 프로젝트에 바로 적용하기 전에는 테스트 장소나 별도의 복사본에서 먼저 확인하는 것을 추천드립니다.

특히 이미 많은 지형을 사용하고 있는 경험이라면 기존 재질 구성이나 성능 변화가 어떻게 나타나는지 충분히 확인하는 과정이 필요해 보여요.

이 주의 주간 개발 소식을 마칩니다

이번 주에는 로블록스의 새로운 Terrain Early Access Program과 최대 64개의 커스텀 지형 재질, 그리고 지형 저장과 로딩 최적화 소식을 살펴보았습니다.

이번 업데이트는 당장 눈에 보이는 새로운 아이템이나 UI 변화는 아니지만, 앞으로 더 넓고 풍부한 월드를 만들고 싶은 개발자에게는 꽤 중요한 기반 업데이트가 될 수 있을 것 같습니다.

특히 자연 환경을 많이 사용하는 개발자라면 이번 기능을 통해 맵 표현의 폭이 한층 넓어질 수 있겠네요.

다음주에 듣고 싶은 소식이 있으신가요? 언제든 로샵 공식 커뮤니티에디터 칩의 이메일로 남겨주세요!

제가 답변드리지는 못해도 모두 확인해서 소식을 전해드릴게요. 끝으로, 다음 주간 개발 소식부터는 다시 칩이 돌아와 여러분에게 개발 소식을 전할 예정입니다.

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참고 자료

유빈

유빈

안녕하세요, 로블록스에서 모델러와 스크립터로 활동하고 있는 유빈입니다.