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폭넓은 주간 개발 소식, 26년 5월 2주차

서버간 채팅, 보다 안전한 공유 스크립트 활용 환경, 그리고 세밀한 UI 디자인을 위한 업데이트까지 한번에 확인해보세요!

ChipChip
2026년 5월 17일

여러분 안녕하세요! 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩입니다. 🙌

날씨가 많이 더워지고 있죠, 정말 오지 않을 것 같던 올해의 여름이 찾아오나 봅니다. 낮밤 일교차가 큰 만큼 건강 조심하시길 바래요. 그러면 이번 주간 소식도 힘차게 시작해볼까요?

서버간 채팅 기능 도입

폭넓은 주간 개발 소식, 26년 5월 2주차

지금까지 로블록스에서 채팅은 같은 게임, 같은 서버에 있는 유저들과만 가능했죠. 이때문에 같은 서버 안에 있는 사용자가 아니라면 게임 내 이벤트들을 공유하기는 어려웠어요.

하지만 이제 다른 서버와도 소통할 수 있는 글로벌 채팅 기능이 추가되었습니다! 이 기능은 400명 미만의 사용자가 즐기고 있는 게임에서 자동으로 활성화되고, 최근 로블록스 정책에 맞추어 유사한 연령대의 사용자와만 대화할 수 있어요.

이를 잘 활용하면 게임 내에 특별한 이벤트가 전 서버에서 발생할 때, 다수의 사용자가 함께 게임 내 사건들을 공유할 수 있겠죠. 또, 소셜 게임들에서는 새로운 방식으로 플레이어간 교류를 도와줄 수 있을 것으로 기대되고 있어요.

오는 6월부터는 채팅 요약 기능이 추가되는데요, 이는 뒤늦게 서버에 접속한 사용자가 기존까지 이루어진 대화의 맥락을 파악하는데 도움을 준다고 해요. 자체 로블록스 AI 모델을 활용해 한 문장 정도의 요약문을 제공해줍니다.

글로벌 채팅 관련 API 는 올해 말에야 제공될 예정이어서요, 아직 개발자 여러분께서는 이 기능을 켜고 끄는 정도만 하실 수 있어요. API 관련 소식이 추가되면 빠르게 알려드릴게요!

마지막으로 글로벌 채팅 기능에 더해 서버 이동 기능이 추가될 예정이에요. 글로벌 채팅으로 접한 사용자의 서버로 쉽게 이동하게 돕는 기능이라고 합니다. 구체적인 예시 이미지는 제공되지 않아서요, 마찬가지로 관련 소식이 추가되면 전해드릴게요.

악성 스크립트 실행 차단 기능

폭넓은 주간 개발 소식, 26년 5월 2주차

여러분, 크리에이터 스토어(Creator Store) 자주 활용하시나요? 크리에이터 스토어에서는 흔히 말하는 ‘프리 모델’을 얻을 수 있죠. 근데 저는 매번 쓸때마다 혹시 모를 악성 코드때문에 결국 제가 직접 만들곤 하는데요.

이러한 불안감을 덜 수 있도록 로블록스가 크리에이터 스토어에서 불러오는 모델들에 대하여 샌드박스 환경 테스트 및 위협 차단 기능을 제공합니다. 또, 악용시 게임에 해가 될 우려가 있는 몇몇 기능들에 대한 스크립트 권한을 기본으로 차단하도록 변경되었어요.

샌드박스 환경이 무엇인지 모르시는 분들을 위해 가볍게 소개해드릴게요. 개발을 하다보면 우리가 잘 알지 못하는 것들을 써야할 때가 있죠. 유튜브에서 얻은 무료배포 자동차 같은 것들이요. 그럴 때, 대체로 우리는 새로운 게임을 만들어서 거기에 모델을 불러와 사용하곤 하는데요.

이렇게 실제 환경과 분리되어 테스트할 수 있는 환경을 샌드박스 환경이라고 합니다. 이 환경에서는 악성 코드가 실행되더라도 실제 게임에는 영향이 없으니 보다 안전하겠죠.

기존에 많은 분들이 활용하시던 플러그인을 통한 악성 코드 제거 방식을 떠올리는 분들도 계실텐데요, 약간의 차이가 있어요. 대체로 플러그인을 통한 방식은 악성 코드로 의심되는 요소들을 ‘차단’하는 것이 아니라 ‘제거’하는 방식이에요. 따라서 실제로는 악성 코드가 아님에도 불구하고 제거되어 게임에 지장이 생길 수 있었어요. 하지만 로블록스가 공식으로 제공하는 이 기능은 의심 요소를 ‘차단’하는 방식인 만큼 직접 검토하여 사용할지 결정할 수 있습니다.

실행이 차단된 코드는 스튜디오 내 ‘출력(Output)’에서 확인할 수 있습니다.

이 기능으로 인한 혼란을 방지하기 위하여 ‘Kohl’s Admin’, ‘Adonis Admin’ 등 일부 모델들에 대해서는 한시적으로 적용이 예외될 예정이에요. 다만 어디까지나 일시적인 만큼 여러분도 스크립트가 실행되지 않을 때 반드시 실행 차단 여부를 확인해보시길 바래요.

세분화된 UI 디자인

폭넓은 주간 개발 소식, 26년 5월 2주차

가끔 코딩보다 무언가를 디자인하는 일을 더 좋아하는데요. 코딩은 바로 눈에 보이지 않아서 좀 답답하더라고요… 하지만 로블록스에서 UI 디자인하기는.. 정말 힘들죠. 기본 제공되는 UI 디자인 기능들이 너무 부족해서 결국 포토샵과 피그마를 켜야만 했어요.

그런데, 로블록스가 스튜디오 베타로 UI 디자이너 여러분의 고통을 덜어줄 새로운 기능들을 공개했습니다. 바로 각 모서리에 개별 적용 가능한 UICorner 2D 그림자를 구현 할 수 있는 UIShadow 인데요, 하나씩 알아볼까요?

우선 UICorner 를 이용하면 각각의 모서리에 서로 다른 곡률을 적용할 수 있습니다. 기존까지는 사각형 기준 4개의 모서리에 동일하게 곡률이 적용되어 말풍선 등을 표현하기에 어려움이 있었지만, 이제는 각각의 모서리 곡률을 따로 설정할 수 있겠죠.

폭넓은 주간 개발 소식, 26년 5월 2주차

또 UIShadow 를 이용하면 기존에는 구현하기 번거로웠던 그림자, 도형 강조 등을 손쉽게 구현할 수 있어요. 특히 색상, 투명도, 각도, 거리 등을 세밀하게 조절 할 수 있어 정교한 UI 디자인을 도와줍니다. 버튼에 시각적 효과를 더해주는데 매우 유용할 것으로 기대되고 있어요.

다만 아직까지는 스튜디오에서만 활용할 수 있는 베타 기능인 만큼 실제 게임 환경에는 적용할 수 없어요. 정식 출시에 관한 일정은 아직 확정되지 않았지만, 몇가지의 피드백과 오류가 해결되면 6월 전후로 출시될 것으로 예상됩니다.

이 기능을 사용해보고 싶으시다면, 스튜디오에서 파일 > 베타 기능 > New UI Capabilities(새로운 UI 기능) 을 활성화하시면 됩니다.

이 주의 주간 개발 소식을 마칩니다.

다음주에 만나고 싶은 소식이 있으신가요? 언제든 로샵 공식 커뮤니티저의 이메일로 남겨주세요! 제가 답변드리지는 못해도 모두 확인해서 소식을 전해드릴게요.

지금까지 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩이였습니다. 👋

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참고 자료

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안녕하세요, 로샵의 개발과 운영을 담당중인 칩입니다. 늘 이용해주셔서 감사합니다! ❤️