여러분 안녕하세요! 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩입니다. 🙌
오늘부터 여러분에게 새로운 로샵의 콘텐츠, 주간 개발 소식을 전해드리게 되었어요. 🎉 주간 개발 소식에서는 이번주 로블록스의 주요 업데이트, 개발에 필요한 소식, 수익화나 번역 작업 등 주목하지 못했던 부분들에 대한 이야기까지 정리해서 소개해드릴 예정이에요.
궁금한 이야기가 있으시다면 언제든 로샵 공식 커뮤니티나 저의 이메일로 남겨주세요! 제가 답변드리지는 못해도 모두 확인해서 소식을 전해드릴게요.
이제 시작해볼까요? 💫
적응형 애니메이션
여러분은 게임을 개발하시며 캐릭터 애니메이션을 잘 활용하시나요? 단조로운 캐릭터의 움직임보다 게임에 맞는 특별한 애니메이션을 구현하면 몰입도를 높일 수 있죠.
이런 장점에도 불구하고, 기존에는 R6 링에서 만든 애니메이션은 오직 R6에서만 적용할 수 있었고, 다른 링 타입을 기반으로 한 애니메이션들도 마찬가지였어요.
하지만 이번 Adaptive Animation (적응형 애니메이션) 업데이트를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있게 되었습니다!

이 업데이트의 핵심은 HumanoidRigDescription 기능이에요. 이 기능은 사용자 개인별 골격(skeleton)과 애니메이션 시스템을 대응시켜 적합한 애니메이션을 찾아 적용해 준다고 합니다.
개발도 쉬워요, 여러분만의 커스텀 링을 만들어서 이에 맞춘 애니메이션을 개발하면 표준 캐릭터인 R15 링과 R6 링에서도 사용할 수 있다고 해요. 또, 로블록스에 공개된 모든 R15 애니메이션은 곧바로 다른 링에서도 적용해 볼 수 있다고 하고요.
또 몇 년 전부터 로블록스의 일부 캐릭터 링에는 손가락이 추가되었죠, 이번 업데이트에서는 이 손가락 애니메이션도 적응형으로 개발할 수 있게 되었습니다.
이 기능은 DigitsRigDescription 을 이용한 것으로, 손과 손가락 하나하나에 대해 정교한 애니메이션을 모든 캐릭터 링 타입에서 적용할 수 있도록 도와줍니다.
독립형 연산 기능
여러분, 게임을 플레이하다가 가끔 차량이 튀어 오르는 현상을 경험해 보셨나요? 이러한 문제가 발생하는 이유, 게임 프레임이 낮아 물리엔진을 계산하는 스크립트를 호출하는 빈도의 간격이 지나치게 길기 때문입니다.
로블록스에서는 스크립트를 프레임 단위로 호출해 실행했는데요. 이 때문에 60 FPS 사용자에서는 매끄러운 게임 환경을 제공할 수 있는 반면, 45 FPS 환경의 사용자에게는 여러 문제가 발생하곤 했죠.
이러한 문제, 이번 BindToSimulation 기능을 통해 해결할 수 있게 되었습니다. 이 기능을 활용하면 스크립트의 호출/연산 빈도를 고정할 수 있어서 프레임과 무관하게 매끄러운 게임 환경을 제공할 수 있어요.
호출 빈도는 최소 1Hz부터 최대 60Hz까지 6단계로 제공해 목적에 맞게 선택하여 여러분의 게임을 사용자에게 안정적으로 제공할 수 있어요.
또 클라이언트와 서버 간 고정된 업데이트 빈도를 제공해 엔진의 연속성을 보장할 수 있는 UseFixedSimulation 기능 또한 출시되었습니다. 이 기능은 애니메이션 트랙과 재생 속도를 다양한 사용자에게 일관되게 보여주는 상황 등에 활용할 수 있어요.
미국 성인 매출 DevEx 비율 증가

미국 시간 6월 08일부터 18세 이상 미국인 사용자가 로벅스를 통해 구매한 게임패스, 개발자 상품, 비공개 서버 등의 상품에 대한 DevEx 분배 비율이 42% 증가합니다. 로블록스에 따르면 전 세계 개발자들이 이번 변경 사항의 적용을 받을 수 있다고 해요. 다만, 여러분의 게임이 R15를 선택해야 해서요, 이 점 참고하셔야겠습니다.
첫 번째 주간 개발 소식을 마칩니다.
다음주에 만나고 싶은 소식이 있으신가요? 언제든 로샵 공식 커뮤니티나 저의 이메일로 남겨주세요! 제가 답변드리지는 못해도 모두 확인해서 소식을 전해드릴게요.
지금까지 여러분의 더욱 재미있는 개발 생활을 함께하고 싶은 에디터 칩이였습니다. 👋



