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Roblox Studio 베타: Fragment & Sweep 기능 추가

Fragment와 Sweep 기능이 추가되어 메시를 조각내고 자를 수 있습니다!

지원지원
2026년 3월 15일

Roblox Studio 베타: Fragment & Sweep 기능 추가

Roblox Studio 베타 업데이트로 FragmentSweep 기능이 추가되어 이제 게임 내에서 메쉬를 조각내거나 특정 경로를 따라 잘라낼 수 있는 기능이 지원됩니다.

이 기능은 특히 파괴 시스템이나 오브젝트 절단 효과를 만들 때 유용합니다.

Fragment (조각내기)

Fragment 기능은 메쉬나 파트를 여러 조각으로 분해하는 기능입니다.

개발자는 Site를 설정한 후 다음과 같은 값을 지정해 파괴 효과를 만들 수 있습니다.

  • 파괴 반경
  • 조각 간격
  • 분해 방식

이를 통해 폭발이나 충돌 같은 상황에서 오브젝트가 자연스럽게 부서지는 효과를 구현할 수 있습니다.

Roblox Studio 베타: Fragment & Sweep 기능 추가

Sweep (경로 기반 절단)

Sweep 기능은 여러 개의 CFrame 배열을 기반으로 파트를 복제하고 연결하는 방식으로 작동합니다.

간단히 설명하면:

  1. Input Part가 하나 있음
  2. CFrame 배열로 위치와 방향을 지정
  3. 해당 위치마다 Input Part의 복제본이 생성됨
  4. 생성된 파트들을 합쳐 하나의 형태를 만듦 (Convex Hull 사용)

이렇게 만들어진 파트를 이용해 벽이나 문에 SubtractAsync를 적용하면 절단 효과를 만들 수 있습니다.

Roblox Studio 베타: Fragment & Sweep 기능 추가Roblox Studio 베타: Fragment & Sweep 기능 추가

기존 방식과 차이점

기존에는 벽이나 문을 자르려면 Subtract만 사용해야 했기 때문에

  • 절단이 중간에 끊기거나
  • 간격이 부자연스럽거나
  • 부드러운 절단이 어려운 경우가 많았습니다.

하지만 Sweep + Subtract를 함께 사용하면

  • 더 촘촘한 절단
  • 부드러운 곡선 형태 절단
  • 비교적 좋은 성능을 얻을 수 있습니다.

정리

이번 업데이트를 통해 Roblox는 단순한 모델 편집 기능을 넘어 게임 내에서 동적으로 오브젝트를 파괴하거나 절단하는 시스템 구현이 훨씬 쉬워졌습니다.

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참고 자료

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